Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Postacie nadnaturalne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Postacie nadnaturalne. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 24 marca 2013

Duchy

Przedstawię Wam teraz jakie duchy mamy w Simsach, nie są to wszystkie duchy.

Podstawa


  • Starość ─ Sim, który zmarł ze starości ma szarą, połyskującą karnację. Duchy te sporadycznie drzemią w pustych łóżkach lub narzekają na zmęczenie albo znudzenie.

  • Utonięcie ─ Sim, który się utopił ma niebieską karnację ociekającą wodą (nie tworzą kałuż jak te z The Sims 2). Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie.

  • Porażenie prądem ─ Sim, który zmarł przez porażenie prądem ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry.

  • Spłonięcie ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie biorą prysznic lub kąpiel.

  • Śmierć z głodu ─ Sim, który zmarł z głodu ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych jak dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet, jeśli byli grubi przed śmiercią.

The Sims 3: Wymarzone Podróże


  • Klątwa mumii ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko, jeśli się poruszają.

The Sims 3: Kariera


  • Meteor ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację.

The Sims 3: Po Zmroku


  • Pragnienie ─ wampir, który zmarł z pragnienia ma purpurową karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak simowie zmarli z głodu.

The Sims 3: Zostań Gwiazdą


  • Magia ─ niekwalifikowani magicy, którzy nieprawidłowo wykonali sztuczki magiczne z pudła tajemnic. Taki duch jest granatowy, cały ocieka iskrami.

The Sims 3: Nie z Tego Świata


  • Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przed śmierć fasolki-żelka ma ciemnopurpurową karnację z niebieskimi włosami. Wewnątrz ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków.

  • Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowego zielonego.

  • Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego, może umrzeć. Jedynie co zostanie po takim Simie to  pomnik ze złota naszego Sima który możemy nazwać bądź sprzedać oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami.

The Sims 3: Cztery Pory Roku


  • Uderzenie piorunem ─ patrz Porażenie prądem

  • Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wdycha parę. Ten duch jest już odstępny od aktualizacji 1.42

sobota, 23 marca 2013

Wampiryzm

Cóż to takiego "Wampiryzm"?
Kto ogląda Pamiętniki Wampirów, Zmierzch (Hejty proszę zachować :)), Czysta krew etc. orientuje się o co chodzi w sprawie wampirów, choć może mieć też inne źródła jak np. Błękitnokrwiści (książka, saga)
Są to martwe istoty, dokładniej martwe osoby, które odrodziły się z wampirzą krwią w ciele.
Charakterystyczne cechy simowych wampirów to :

  • Zmiana koloru nastrójnika
  • Kły
  • Świecące oczy
  • Martwo-blada skóra
  • Palenie się na słońcu
  • Pragnienie plazmy
  • Chęć łowów
  • Tajemnicze znamię na szyi
  • Czytanie w myślach
  • Możliwość spania w trumnach
  • Niezwykła szybkość

Istnieją one w The Sims 3 już od dodatku "Po zmroku", ale ulepszone nieco zostały w "Nie z tego świata".
Wprowadzili nam jak wiecie opcję robienia eliksirów, a wśród nich jest też taki, dzięki któremu możemy przez jakiś czas jako wampir latać po słońcu.
Jak się nazywa? Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny.

Zwróćcie uwagę na iskierki wokół niego, efekt eliksiru.
O co chodzi ze znamieniem?
Obrazek nie jest mój, ale potrzebowałam, gdyż nie zrobiłam u siebie ;]
Trumny :
Zdjęcie nie moje.

Przemiana w wampira :


Reszta MOICH zdjęć :
Czytanie w myślach.




PORADNIK

Jest to raczej poradnik do Po Zmroku, ale wiele się nie zmienia.


środa, 19 grudnia 2012

Czarodzieje - magia

W tym poście przedstawię wam magię mojej czarownicy.


Chciała go podpalić, wyniki macie 2 zdjęcia poniżej ^^



Jak widać, spaliła się, ale niedobrze jest się poddawać, więc tym razem użyłam zaklęcia "Podmuch lodu".
Wyniki 3 zdjęcia poniżej.




Zamroziłam go, co mnie bardzo zdziwiło, a zarazem podekscytowało, bo fajnie to wygląda ; D
Na zdjęciu poniżej, sim się odmroził


Dlaczego użyła ognia? Zobaczyłam w jego nastrójniku, że mu zimno, 
więc postanowiłam go trochę ogrzać ^^


 Na zdjęciu niżej simka bawi się magią, nad nią jest poziom umiejętności danego poziomu, w ten sposób, kiedy dobiegnie do końca - simka nauczy się nowych czarów


Ten post był kontynuacją TEGO

środa, 12 grudnia 2012

Wilkołaki

A więc doczekaliście się dość długiego posta dotyczącego wilkołaków.
Jako, że mój komputer został sformatowany parę dni temu, zaczęłam duużo grać w minione simsy.
Pomyślałam, iż fajnie by pograć nadnaturalną postacią, której jeszcze nie miałam okazji wypróbować, a jest nią wilkołak.
Rodzina na początku składała się z dwojga narzeczonych : wilkołaka męskiego i żeńskiego (xd).
Następnie po ich ślubie urodził im się wilkołaczy synek, potem znowu synek.
Niestety ja wolę córki, więc zaadoptowałam dziewczynkę i w edycji sima zmieniłam ją w wilczka C;
Dobra to na początek kilka ciekawostek :

Kiedy wilkołak po przemianie fizycznej w wilka je posiłek, je go tak :

 

 To jest wiadome, ale wilkołak może wyć tylko w obecności księżyca, z wyjątkiem, który zaraz napiszę.



 Wilkołak może wyć też bez księżyca, ale musi kupić za punkty szczęścia życiowego "Przywódca alfa" czy coś takiego i wtedy ma opcję "Przerażające wycie"


A teraz informacje :
Przemiana wilkołaka to krótki proces trwający ze 2/3 sekundy ^^ można się przemienić w dowolnej chwili Z WYJĄTKIEM ! Ciężarne simki nie mogą, oraz niemowlęta i małe berbecie. Co do emerytów nie jestem pewna, bo tego nie osiągnęłam, ale jak się dowiem to napiszę xD
A więc pokazuję wam zdjęcia :


















 To była przemiana w wilka, a teraz odwrót czyli w człowieka :

















 Wilkołaki mogą polować pojedynczo lub w stadzie.
Jak polować w stadzie?
Klikamy na innego wilka i klikamy opcję "dołącz do stada" lub coś ze stadem, a następnie klikamy gdzieś na ziemię ( Ale nie w pomieszczeniach ) i opcja "Poluj ze stadem".
Jak polować pojedynczo? 
Wystarczy kliknąć też na ziemię jak w stadzie i "Poluj w pojedynkę", tyle ; D

Wilki mają dużo opcji typu "Warcz na", "obwąchaj niestosownie", "Rozmawiaj o linieniu", lub na wilka "Podrap po brzuchu" , mogą też drapać meble, a kiedy następuje pełnia, przemiany nie da się zatrzymać, chyba, że się osiągnie dobry poziom wilkołactwa ...

Mam jeszcze słodkie zdjęcia dzieci :




















Od razu mówię, że zdjęcia są tylko moje, jeżeli czujecie bardzo mocną potrzebę, możecie je skopiować ale proszę o napisanie, że to moje dzieło ; )
To na razie wszystko, następny post to będą przewidywane notki.


piątek, 30 listopada 2012

Czarodzieje

Z powodu psujących się simsów, napiszę z głowy o tym czego się nauczyłam grając Czarownicami ;]
Jakie mają możliwości?
Po 1 Magia.
W Trybie Kupowania, w kategorii Rozrywki możemy kupić różdżki. W zależności od funduszy, są one silne i słabe.
Wkładamy ją do wyposażenia. Zaklęcia możemy rzucać np na simów (głównie).
Jak rozwijać umiejętności magiczne? Tak naprawdę jest to trudne ^^
Im więcej rzucamy zaklęć tym większy poziom tej zdolności. Rzucamy i rzucamy zaklęcia dopóki nie podniesie nam się poziom ^^
Im większy poziom, tym więcej zaklęć, a im więcej zaklęć, tym więcej świetnych możliwości !
Po 2 latanie na miotle
Latać na miotle może nawet wróżka (czy wilkołaki, Dżiny, wampiry itd. to nie wiem, jeszcze nie próbowałam).
Ale powiedzmy sobie szczerze : miotła jest charakterystyczna, więc skupimy się na niej jako umiejętność czarodziejów.
Robią na niej różne sztuczki, fikołki, przewroty różnego rodzaju, jakieś wirowanie... xdd








Kliknijcie, żeby było duuże ^^
Po 3 Eliksiry
Kolejna rzecz, która jest nie tylko dla czarodziejów. Aby tworzyć eliksiry musimy kupić taką Maszynę do Alchemii (też w rozrywce powinna być). Uczymy się eliksirów, a następnie klikamy aby je stworzyć i sobie wybieramy, który. AALE ! Nie zrobimy eliksiru bez odpowiednich składników, więc najpierw musicie je zdobyć. Eliksirów jest mnóstwo : na mumifikację, likantropię (wilkołactwo), wampiryzm, zombifikację, ukojenie, spokojny sen Itd...
Po zrobieniu mamy je w takich fajnych buteleczkach i z sączącym się dymem ^^

Na razie to tyle, liczę, że przydały wam się moje wypociny dzisiejsze. <33



niedziela, 4 listopada 2012

Dżin

Muszę trochę nadrobić <3

A więc Dżina można nabyć i można nim być.

TA OPCJA TYLKO DLA POSIADACZY DODATKU "ZOSTAŃ GWIAZDĄ"
Jak nabyć :
Najpierw musimy zdobyć wystarczająco punktów życiowych.
Gdy już je nabędziemy, klikamy w nagrody Szczęścia Życiowego, zjeżdżamy w dół listy aż znajdziemy Lampę dżina.
Gdy ją nabędziemy, po przetarciu mamy następujące życzenia
-Wkrześ Sima
-Uwolnij Dżina
-Uroda
-Fortuna
-Szczęście
-Światowy pokój
-Długie życie
-Duża rodzina
-Więcej życzeń(to też życzenie)


Jak zostać dżinem?  
TA OPCJA TYLKO DLA POSIADACZY DODATKU "NIE Z TEGO ŚWIATA"!
To zarąbiście proste ^^
Jeśli tworzymy nową rodzinę/sima, kiedy robimy osobę nadnaturalną, mamy opcję "Dżin" klikamy i już mamy dżina ; D